명품
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저기요, 명품두 게임할 줄 알거등요?!카테고리 없음 2019. 11. 11. 22:41
샤넬, 구찌, 루이비통 등 글로벌 명품 회사들이 주력 소비층으로 2~30대를 집중 공략하고 있습니다. 기존에 가져왔던 ‘고급’ 이미지를 생각해 보면 상당한 변화인데요, 그 전략 또한 재미있습니다. 바로 '게임'을 통해서 친밀한 브랜드 경험(Brand eXperience)을 제공한다는 것이죠. 과연 이 럭셔리 브랜드들은 내부적으로 어떤 변화가 일어나고 있으며, 그 변화의 이유는 무엇일까요? "명품+게임" 본 칼럼이 새로운 소비층으로 부상한 밀레니얼을 이해하고 BX전략을 세우는 데 도움이 되기를 바랍니다. 아울러 급변하는 럭셔리 시장에서 혁신적인 브랜드 경험 디자인을 통한 가치 창출을 할 수 있기를 기원합니다. 샤넬이 뭐?! 샤넬(Chanel)은 1910년, 코코 샤넬이 설립한 프랑스의 하이엔드급 명품 패션..