전략
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성공적인 사내 벤처를 위해서카테고리 없음 2020. 1. 17. 23:42
기업에게 혁신은 더 이상 옵션이 아니다. 이때 사내의 기업가적 정신은 내부 혁신의 원천이 된다. 그래서 사내 벤처가 인기다. 대형 투자 없이도 기존 사업에 함께 활용할 수 있고 혁신적이고 젊은 브랜드 이미지를 남길 수 있기 때문이다. 구글의 경우 구글 지도(google map)와 지메일(gmail)을, 페이스북의 경우 ‘좋아요’를, 소니의 경우 플레이스테이션을, 모두 사내 벤처로 만들었다. 얼마 전 위디딧에서도 포스코 사내벤처를 위한 브랜딩을 진행했다. 미래 신성장사업을 위해 포스코가 도입한 사내벤처 제도 ‘포벤처스(POVENTURES)’의 로고와 컬러 등의 비주얼 브랜딩이었다. 우리는 정확하고 지속 가능한 BX를 위해 2000년대부터의 국내 사례들을 자체 조사하고 분석했다. 성공적인 사내 벤처링을 위해..
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'카카오뱅크'가 한 달만에 300만 좌를 돌파한 성공 비결은?카테고리 없음 2019. 12. 26. 15:14
[명재영의 eX-File] UX고도화의 필요성 많은 중소기업들이 UX가 무엇인지 알고 있지만, UX는 실무에서 개발이나 디자인에 우선순위가 묻혀 무시되곤 합니다. 이번 칼럼은 왜 UX가 비즈니스에 중요한 터닝포인트가 될 수 있는지에 대해 설명해보도록 하겠습니다. 몇 년 전 어느 날이었습니다. 멋지게 차려입은 은행 직원들이 은행에서 우르르 쏟아져 나오더니 행인들에게 말을 걸기 시작했습니다. 사은품이 있으니 앱 하나만 깔아달라는 것이었죠. ‘성냥팔이’도 아니고 ‘앱 팔이’라니. ‘도를 아십니까’와 ‘스티커 하나 붙여주세요’에 당해봤지만 이런 앱 다운로드 영업은 처음이었습니다. 창구 업무는 뒷전으로 밀려나버린 은행원들이 안쓰러우면서도 한편으로는 부담스러웠습니다. 그냥 전단지 나눠주는 것도 아니고, 도를 아십니..
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저기요, 명품두 게임할 줄 알거등요?!카테고리 없음 2019. 11. 11. 22:41
샤넬, 구찌, 루이비통 등 글로벌 명품 회사들이 주력 소비층으로 2~30대를 집중 공략하고 있습니다. 기존에 가져왔던 ‘고급’ 이미지를 생각해 보면 상당한 변화인데요, 그 전략 또한 재미있습니다. 바로 '게임'을 통해서 친밀한 브랜드 경험(Brand eXperience)을 제공한다는 것이죠. 과연 이 럭셔리 브랜드들은 내부적으로 어떤 변화가 일어나고 있으며, 그 변화의 이유는 무엇일까요? "명품+게임" 본 칼럼이 새로운 소비층으로 부상한 밀레니얼을 이해하고 BX전략을 세우는 데 도움이 되기를 바랍니다. 아울러 급변하는 럭셔리 시장에서 혁신적인 브랜드 경험 디자인을 통한 가치 창출을 할 수 있기를 기원합니다. 샤넬이 뭐?! 샤넬(Chanel)은 1910년, 코코 샤넬이 설립한 프랑스의 하이엔드급 명품 패션..